[0]laya有没有类似unity 中的Shader.SetGlobalFloat这样设置全局Shader属性的方法呢

如题,有的话要怎么做呢
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layabox

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先 let sceneUniformMap: CommandUniformMap = Scene3D.sceneUniformMap = LayaGL.renderOBJCreate.createGlobalUniformMap("Scene3D"); 
 
再sceneUniformMap.addShaderUniform() 
 
再在update的时候调用scene的setGlobalShaderValue就好了

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