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[0]laya有没有类似unity 中的Shader.SetGlobalFloat这样设置全局Shader属性的方法呢
如题,有的话要怎么做呢
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layabox
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先 let sceneUniformMap: CommandUniformMap = Scene3D.sceneUniformMap = LayaGL.renderOBJCreate.createGlobalUniformMap("Scene3D");
再sceneUniformMap.addShaderUniform()
再在update的时候调用scene的setGlobalShaderValue就好了
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layabox
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再sceneUniformMap.addShaderUniform()
再在update的时候调用scene的setGlobalShaderValue就好了