[0]3D粒子渲染成2D效率问题

官方没有给明确的如何把3D粒子在2D里游戏使用。直接用原来2D粒子非常多效果实现不了。但是用3D粒子没办法直接拖拽到2D里面,所以就只能用camera去做renderTexture(不知道这个是否是官方期望的正确方案)。 但是在渲染多个全屏粒子(层级与2D场景进行嵌套的话就会效率很低),希望官方能出一个直接渲染的2D粒子(跟3D粒子可调参数一样的),像unity3D那样粒子可以给UI 也可以给 3D场景。camer -> RenderTarget ->RenderTexture 这个在2D里渲染的效率太低了。
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layabox

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LayaAir3暂时没有支持2D粒子的计划,只能是用3D粒子来替代(camera的renderTexture,作为2D sprite的纹理),或者用spine动画去模拟。

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