[0]图片的SRGB问题。
结果是手机版本(astc6X6)与pc版本颜色差别很大。
红的下面的可能是因为ktx压缩的比较多,所以我考虑不想走srgb与gamma矫正。但是我无论怎么设置srgb空间 true或者false 结果都会走gammaspace的shader定义。 就导致点了srgb正常 不点srgb就变的非常白。
另外 然后我期望srgb是false 目前看ide代码只能是textureType是默认值才可以设置sRGB=false(2是精灵纹理),但是又只有精灵纹理可以打包图集。这样的限制总感觉不太好。
红的下面的可能是因为ktx压缩的比较多,所以我考虑不想走srgb与gamma矫正。但是我无论怎么设置srgb空间 true或者false 结果都会走gammaspace的shader定义。 就导致点了srgb正常 不点srgb就变的非常白。
另外 然后我期望srgb是false 目前看ide代码只能是textureType是默认值才可以设置sRGB=false(2是精灵纹理),但是又只有精灵纹理可以打包图集。这样的限制总感觉不太好。
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layabox
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最后强调一下,大家的2D UI,除非你对纹理理解的非常深刻并且保障不会用错,否则,一定要设置为精灵纹理。