[0]Laya.Tween.to() 移动3d 预制体,只改变了,场景中没有进行移动
Laya.Tween.to() 移动3d 预制体,只改变了,场景中没有进行移动
请问,咱们3D中能使用Laya.Tween 吗
/Laya.Tween.to((this.scene3D.getChildByName("box_0") as Laya.MeshSprite3D) .transform.position,{ x:this._outHitResult.point.x,y:this._outHitResult.point.y,z:this._outHitResult.point.z},2000);
Laya.Tween.to((this.kinematicSphere.getChildByName("LayaMonkey").getChildByName("LayaMonkey") as Laya.MeshSprite3D).transform.position,{ x:this._outHitResult.point.x,y:this._outHitResult.point.y,z:this._outHitResult.point.z},2000,Laya.Ease.bounceIn,Laya.Handler.create(null,()=>{
console.log('动画执行完毕...',this.kinematicSphere.transform.position);
}));
请问,咱们3D中能使用Laya.Tween 吗
/Laya.Tween.to((this.scene3D.getChildByName("box_0") as Laya.MeshSprite3D) .transform.position,{ x:this._outHitResult.point.x,y:this._outHitResult.point.y,z:this._outHitResult.point.z},2000);
Laya.Tween.to((this.kinematicSphere.getChildByName("LayaMonkey").getChildByName("LayaMonkey") as Laya.MeshSprite3D).transform.position,{ x:this._outHitResult.point.x,y:this._outHitResult.point.y,z:this._outHitResult.point.z},2000,Laya.Ease.bounceIn,Laya.Handler.create(null,()=>{
console.log('动画执行完毕...',this.kinematicSphere.transform.position);
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2 个回复
Laya_Fred
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您可以参照这个写法试下:
Laya.Tween.to((this.scene3D.getChildByName("box_0") as Laya.MeshSprite3D) .transform,{ localPositionX:this._outHitResult.point.x, localPositionY:this._outHitResult.point.y, localPositionZ:this._outHitResult.point.z},2000);
Laya.Tween.to((this.kinematicSphere.getChildByName("LayaMonkey").getChildByName("LayaMonkey") as Laya.MeshSprite3D).transform,{ localPositionX:this._outHitResult.point.x, localPositionY:this._outHitResult.point.y, localPositionZ:this._outHitResult.point.z},2000,Laya.Ease.bounceIn,Laya.Handler.create(null,()=>{
console.log('动画执行完毕...',this.kinematicSphere.transform.position);
}));
雷神
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