[0]运行时启用shader宏定义无效
引擎版本:3.0.7。
测试 DEMO 见附件。
期望结果:
通过代码来启用【ENABLE_PINGPONG】这个宏定义后,场景中的 Cube 会一直变换颜色。
p.s.: 若直接在材质的细节设置面板中勾选该宏,可以达到以上效果。但我们希望是运行时启用或禁用该宏,以便根据设备的性能来开关某些计算。
当前意图启用宏定义的代码如下:
测试 DEMO 见附件。
期望结果:
通过代码来启用【ENABLE_PINGPONG】这个宏定义后,场景中的 Cube 会一直变换颜色。
p.s.: 若直接在材质的细节设置面板中勾选该宏,可以达到以上效果。但我们希望是运行时启用或禁用该宏,以便根据设备的性能来开关某些计算。
当前意图启用宏定义的代码如下:
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Laya_Fred
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