[LayaAirIDE3]【功能请求】IDE 纹理功能优化建议

LayaAir IDE 的纹理属性相较 Unity 引擎缺少两个非常重要且方便的功能,希望能够与之对其:
 
1. 设置纹理的最大尺寸,此功能能够让美术尽可能按照高质量的规格制作纹理,而在程序优化时根据效果和性能开销调整
 
2. 在纹理预览中展示纹理的构建后大小,现在展示的源文件的大小,在使用压缩纹理时没有什么参考价值
建议对压缩纹理展示其压缩后的体积(压缩纹理的显存占用和文件大小相同);对非压缩纹理分别展示文件大小和解析后占用内存大小(可以方便开发者自己取舍纹理是包体占用更重要还是内存占用更重要)
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Geequlim

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3. 建议增加项目设置,允许将图片的默认导入方式配置为压缩纹理4. 对于非压缩纹理,对于 jpeg 和 没有透明通道的 png 图片,首次导入时建议默认将其设置为 RGB24 以节省内存开销

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