[]drawTextures触发的drawCall的次数

WebGLContext2D中drawTextures函数内drawCall是直接加上pos.length / 2,不知这里是什么原因,为什么不是加1。这样的话合并渲染从Stat.drawCall上就看不出来了
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cuixueying

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不是很明白你要表达的意思,能麻烦详细描述下你遇到的问题吗?

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