[LayaAir3]shader代码复用

如题,引擎自己是可以用glsl文件的,但我这个用户怎么办啊?
internal里也根本没有那些示例的include文件,后来我把自定义的glsl文件放进去后,再重启ide,倒是可以了。
那么,我猜那些引擎自带的include文件是ide启动时直接生成在内存里的?能有办法看到内容不?
反正这种事总要有个用户方案的吧,算是shder模块化?

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