[LayaAir3]依然需要spine自动合批,恢复这个功能吧
跟技术沟通过,似乎哈,早期的版本,还是支持 spine 的自动合批的。
而现在,在 Laya 3.2.x 中,同一个 spine 动画,多放一个,就多一个drawcall ,放100个就是100个drawcall,
这是很消耗的;
希望能自动合批,或者像 cocos creator 3.8.6 那样,允许用户勾选 use batch【x】,勾选有此选项的,则算法进行自动合批;
如果曾经有这个功能,就相当于找回这个功能。
我是做塔防游戏,每个小东西都拿spine做了简单但生动的表现,drawcall高,是无法承受的,
我因此而暂时用了cocos creator,但是我不喜欢他,持续关注着,希望 Laya能支持spine的自动合批,或者允许用户用某种方式(甚至代码方式 new batch().addSpine(xxx).addSpine(yyy).addSpine(zzz)也行啊).
而现在,在 Laya 3.2.x 中,同一个 spine 动画,多放一个,就多一个drawcall ,放100个就是100个drawcall,
这是很消耗的;
希望能自动合批,或者像 cocos creator 3.8.6 那样,允许用户勾选 use batch【x】,勾选有此选项的,则算法进行自动合批;
如果曾经有这个功能,就相当于找回这个功能。
我是做塔防游戏,每个小东西都拿spine做了简单但生动的表现,drawcall高,是无法承受的,
我因此而暂时用了cocos creator,但是我不喜欢他,持续关注着,希望 Laya能支持spine的自动合批,或者允许用户用某种方式(甚至代码方式 new batch().addSpine(xxx).addSpine(yyy).addSpine(zzz)也行啊).
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layabox
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