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wqf196
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wqf196
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最简单的方法:
unity: position(x,y,z) quaternion(x,y,z,w) scale(x,y,z)
laya3d: position(-x,y,z) quaternion(-x,y,z,-w) scale(x,y,z)
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我不太理解你说的为什么要跟unity中的坐标系一致,才有意义?
wqf196
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