[]关于sprite或box复制的问题

我在LayaAirIDE中创建了一个View面板,在上面创建了一个box,暂时命名该box为A,box里面包含众多元素(图片,精灵,标签等等)。游戏根据需求,会在不同时期出现多个A,请问有没有什么方法,在运行时,直接通过代码复制这个A呢?目前我的解决方案只能是在游戏运行时,动态的创建A,但是问题就是我需要写一堆创建A的代码和初始化A里面元素的代码,并封装成函数,每次需要创建A的时候就调用。我想可不可以直接在UI界面,我拼装好一个A,在运行时直接通过代码复制这个A
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cuixueying

赞同来自: s8642795130

你可以把A单独当成一个界面,运行时直接多次实例化这个界面即可!

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