你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]问一下单位战斗的动作,用序列帧做和龙骨比较,哪一个性能会比较好?
没有用过龙骨,对这块不太了解~
资源大小和性能上,哪一种会比较好?
我看网上一些游戏破解的资源,大量战斗单位的动作没见过有用骨骼动画的,是否是在性能上的考虑?
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
1 个回复
cuixueying
赞同来自:
现在支持的动画方式共有3种
1、序列帧图集动画
2、swf动画
3、dragonbones或spine发布的龙骨动画
其中swf动画比较耗性能,不建议使用
龙骨和序列帧图集动画性能最快,基本上没有优劣之分,开发者可根据自己的动画实现方式去选择性使用
要回复问题请先
登录
发起人
tigerzxd
相关问题
liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊
请问一下怎样动态加载prefab
2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿
关于龙骨动画转换
自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧
请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗?
发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示
分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP
想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式
服务端用什么语言开发比较好一些?
做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。
问题状态
最新活动:
2016-08-01 12:15
浏览:
4541
关注:
2
人
商务合作
1 个回复
cuixueying
赞同来自:
1、序列帧图集动画
2、swf动画
3、dragonbones或spine发布的龙骨动画
其中swf动画比较耗性能,不建议使用
龙骨和序列帧图集动画性能最快,基本上没有优劣之分,开发者可根据自己的动画实现方式去选择性使用