[]关于stage的size问题

Laya.init(720, 1280, laya.webgl.WebGL);
Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOSCALE;
// Laya.stage.size(6000, 6000);
Laya.loader.load([{ url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLAS }], Laya.Handler.create(this, this.onLoaded));

function onLoaded(): void {
var sprite = new Laya.Sprite();
sprite.loadImage('comp/bg.png');
Laya.stage.addChild(sprite);
}

上面这段代码如果把Laya.stage.size这行的注释去掉,运行时不能正常显示图片。请问下对stage是否有大小限制,如何放开这个限制。
这里用的scaleMode是Laya.Stage.SCALE_NOSCALE。
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bool1993

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为什么不用自适应?
 

simon

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主要用在一个工具中,编辑地图的,这样在管理尺寸方面方便一点,开发起来容易一点。

simon

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工具中无所谓了,已解决了,webgl模式下有大小限制,改成canvas模式可以。

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