你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]laya1.7.7版本下设置默认字体失效
引擎中renderText使用var ctxFont来做默认字体的判断,如果未设置实际字体,则值类似为"12px null"
但是走了fillBorderText处,红框的中的font即上面的var ctxFont,永远都是有效值,这里的font || Font.defaultFont表达式是有问题的
Demo.zip
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
3 个回复
Monica
-
知识达人
赞同来自:
可以上传一个有问题的例子吗?我们看下
FearWood
赞同来自:
该Demo在1.7.6及以下版本字体是正常的,有使用到指定的字体,在1.7.7下指定字体就失效了
Demo.zip
Monica
-
知识达人
赞同来自:
设置默认字体的那一行代码放在引擎初始化之前
然后用最新版本的引擎库测试即可
要回复问题请先
登录
发起人
FearWood
相关问题
请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗?
LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16)
LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17)
关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略
native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现
分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo!
layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大
微信小游戏如何使用ttf字体?
分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架
layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常
求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的)
问题状态
最新活动:
2017-08-08 16:39
浏览:
2081
关注:
2
人
商务合作
3 个回复
Monica - 知识达人
赞同来自:
FearWood
赞同来自:
Monica - 知识达人
赞同来自:
然后用最新版本的引擎库测试即可