[]Skeleton读取龙骨动画时,动作中临时调整的层级关系不生效

背景:
附件中图1时搭好骨骼的待机动作,以待机动作骨骼搭建的部件层级结构参考主体
图2是攻击动作,注意图2中的盾牌,我在攻击动作中更换了盾牌的部件层级
结果:
使用Skeleton读取播放龙骨动画时,待机动作的层级部件是正常的,图3是游戏中待机动作效果
但是切换到攻击动作后,盾牌的层级没有发生改变,还是保留之前的层级,跟图4是游戏中切换到了攻击动作

难道Skeleton不支持层级动作间的层级变更?
1.png 2.png 3.png 4.png
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Monica - 知识达人

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zero19th

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