[]IDE开源呢还是开放扩展插件呢,速度一点吧

非常喜欢LayaAir引擎,用这个做项目写出来的代码也感觉很舒服。但是也遇到一些问题。
 1.app跨平台难免需要用到一些原生的东西,超出浏览器本身应用范围。如不在laya定位的话麻烦给个打包或构建app的扩展接口,自己方便扩展。现在非常不方便,比如热更新、资源打包编码等都需要用到文件系统和载入预处理。
 
2.还有laya宣传的、引以为傲的性能,很大程度是基于LayaPlayer的。那请问这个可以发布的LayaPlayer在哪里?比如项目需要在windows、Android、iOS发布,必须是APP不是网页。怎么在一些Windows的内嵌浏览器里面发挥Laya的性能?
 
开放一些东西社区有事干呀,你们自己慢慢整玩到什么时候去。
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cuixueying

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第一个问题:LayaAir的app打包是否支持功能拓展
layaAir的IOS和Android的APP打包都已经实现了功能拓展的接口,下周发布1.0.4正式版本的时候就可以支持,就是可以通过JS代码直接调用到IOS原生代码和Android原生代码。
 
第二个问题:关于layaPlayer的使用?
LayaPlayer的使用需要区分引擎
LayaFlash下:中大型项目在原生浏览器下运行性能会很差,甚至无法运行,这时候就需要依托LayaPlayer运行器来达到流畅的可媲美App的性能,项目上线后,可以通过在html文件下添加启动参数(调用内嵌在浏览器下的layaPlayer运行器),顺利运行项目。
LayaAir下:我们针对底层代码做了大量的优化工作,以保障游戏不在性能上存在瓶颈。项目发布后(开发者合理的优化+引擎的性能优势),无需借助LayaPlayer运行器,依然可达到媲美APP的流畅度。我们已经有多款Air线上项目,可以搜索下梦幻家园、QQ农场等进行试玩
 
同时我们也提供了APP的打包工具(IOS与Android),打包工具集成了LayaPlayer运行器,请参考 LayaBox RunTime
匿名用户

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谢答,期待新版。

yung

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多谢反馈,相关内容已经在计划中了

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