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[]关于自定义材质的问题.
请问,如果不想使用Laya.StandardMaterial,是否可以自己创建材质shader, 如果可以,则应该怎么做,有没有类似的demo?
另外就是如果从unity中导出场景出来,应该怎么匹配上其各自的材质(shader)?
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cuixueying
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sincrystal
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