[]WebGL模式下,使用fillTexture填充Sprite,在Sprite移动时,会有间隔线显示并闪烁

使用Sprite作为背景,且用一张小图fillTexture填充显示,当背景移动时,会显示间隔线且会不停闪烁
 
this.mapBg = new Laya.Sprite();
this.mapBg.name = "map";
this.mapBg.width = GameMain._width;
this.mapBg.height = GameMain._height;
this.mapBg.x = 0;
this.mapBg.y = 0;
this.mapBg.graphics.fillTexture(texture, 0, 0, GameMain._width, GameMain._height);
this.map.addChild(this.mapBg);
 

QQ图片20170903160650.png

 
问题已经解决:当被填充的图片被打包进图集的话,会有此问题
解决办法就是,需要重复填充的图片不打包进图集。
 
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