[]关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用
假如400个Sprite
第一种情况是,在同一层级
第二种情况是,20个Sprite,每个Sprite下面又有20个子Sprite
不管哪种遍历应该都是400次,那么为什么减少不必要的层次嵌套,可以优化渲染呢?
第一种情况是,在同一层级
第二种情况是,20个Sprite,每个Sprite下面又有20个子Sprite
不管哪种遍历应该都是400次,那么为什么减少不必要的层次嵌套,可以优化渲染呢?
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1 个回复
cuixueying
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答:同级创建2个sprite与sprite嵌套一个sprite相比,可以减少遍历的次数,所以尽量减少层次嵌套,其次是减少sprite创建的数量!