[]开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢?
我喜欢2D游戏
最近刚刚开始启动一个小项目
我不太了解如何才能优化渲染性能
这样的情况:就是一个2D游戏地图,要比较大!
在地图上会有漂浮和自动运行的各种npc和怪物,相互之间都会有碰撞冲突,还有各种道具,入口什么的,而且地图上的物品都是一开始就要确定好的!
也就是说一个入口 才一开始就创建好入口的位置这个是不会改变的,所以不能是区域随机生成!而是确定生成
问题是这样的:
如果想优化到最佳的性能是如何显示这种地图呢?
是角色到的地方渲染显示出来不到的地方不渲染动画还是全部都创建好?
这种要如何优化这种情况?
最近刚刚开始启动一个小项目
我不太了解如何才能优化渲染性能
这样的情况:就是一个2D游戏地图,要比较大!
在地图上会有漂浮和自动运行的各种npc和怪物,相互之间都会有碰撞冲突,还有各种道具,入口什么的,而且地图上的物品都是一开始就要确定好的!
也就是说一个入口 才一开始就创建好入口的位置这个是不会改变的,所以不能是区域随机生成!而是确定生成
问题是这样的:
如果想优化到最佳的性能是如何显示这种地图呢?
是角色到的地方渲染显示出来不到的地方不渲染动画还是全部都创建好?
这种要如何优化这种情况?
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1 个回复
cuixueying
赞同来自:
关于地图这块,如果要达到高性能,肯定是运行到哪块就加载哪块性能会更好,我们建议单张图片的大小最好不要超过1024,以2的次幂为最佳,当然越小越好(譬如300*300)。
关于项目的优化,可以参考下我们的性能优化方案:
性能优化方案