[]Laya中 shader 加 Sprite.customRender能实现Direct3D中以下混合模式吗?


混合因子:D3DBLEND_SRCALPHA, D3DBLEND_INVSRCALPHA; opengl中为 GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
混合方式用乘法法:D3DTOP_MODULATE ;opengl好像没有乘法???
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cuixueying

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这些我们目前暂时实现不了,建议你换种方式吧!

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