[]Unity粒子特效中laya的dc计算方法是什么

1.laya中dc值的计算用的是什么方法在unity程序中“准备数据并通知gpu渲染”算为一次dc laya计算完1个dc会释放缓存 然后下一次再出现这个材质的时候会重新通知gpu吗
2.同一个特效 在laya预览的时候左上角的dc值 与unity里面的dc值有出入 我们在合并贴图之后 材质球减少了 但是dc值并没有减少 说明材质球并不影响laya中的dc

所以 laya的dc计算方法是什么
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183*****755

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1.跟unity一样
2.laya中两种方式会减少drawcall.
静态合并:静态场景,相同材质会进行合并,减少drawcall
动态合并:动态物体,少于20面的相同材质会进行合并,减少drawcall
粒子不属于动态合并的范畴,一个粒子精灵就是一个drawcall

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