[]unity导出动画疑问

1.官网技术文档中LayaAir3D之动画一提到Animator动画组件支持unity导出的动画,骨骼动画模型在导入unity后可以进行整合编辑,材质动画、刚体动画可直接在unity中编辑,然后导出使用。
这句的意思是骨骼动画需要在unity里制作,材质动画和刚体动画可以在别的软件制作完成后导入unity里再编辑吗?

2.下边提到:双击打开动画控制器,视图区会出现动画控制器编辑界面;点开导入的模型右侧“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图1),保存完成。
这里的“Take 001”是在unity里制作的还是在maya或者3d max里制作好后倒入unity再编辑的呢?
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1.骨骼动画:不支持unity中创建的,必须通过建模软件制作资源导入
2.刚体动画,材质动画:不支持建模软件导入,必须通过unity制作

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