[]layaIDE建议

在动画编辑模式中如果有过多的节点,在层级面板点击对应节点对象,并不能在动画编辑模式中显示对应的节点对象,导致节点对象过多滚动找起来非常麻烦。层级对象里的拖入图片显示图片名而不是Image,有小图标足以分别类型,现在都是类型名找起来图片过于麻烦,很不人性化。
感谢laya提供如此方便的h5游戏开发工具,希望能越做越好。
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Laya_XS

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是这样的,你可以在动画编辑模式里在拖入图片的时候就给节点的name添加一个命名这样就好识别你当前操作的节点信息了。

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