[]FBX转成lh之类的文件后播放错乱

没有看到贴图效果,反而是一堆杂色 像是UV解析错了一样,但部分简单的FBX没问题,。
 
 
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183*****755

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这是你3dmaxs中建模时,设置了顶点颜色。
而unity中大多数shader是忽略顶点色的。
导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。

kdsrpg

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导出FBX选项没有Mesh Setting,没有看到有顶点色的东西,而且我有些模型也是相同导出就正常

183*****755

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fbxTool不提供此功能。那就建议在3dmaxs中把模型顶点色删除

kdsrpg

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如何在3dmaxs里删除顶点色?

kdsrpg

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通过程序设置统一设置顶点后再显示 仍然有一部分没有显示出来,已经遍历了所有节点,是否哪个地方拆分了模型并不在节点列表中?
1.png

同时也尝试过遍历所有节点设置材质,使用自定义shader,而这部分颜色错乱的地方并不属于节点
内部因为兼容性和骨骼数量的问题拆分了模型?还是什么原因

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