你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]设置内存上限后,时不时会闪屏的问题
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
2 个回复
FearWood
赞同来自:
查到是引擎中的AtlasResourceManager调用了garbageCollection,进行强制释放内存,为什么不管当前的资源用或者不用都直接强制释放?
Monica
-
知识达人
赞同来自:
WebGL下小于512*512的资源会被合并到引擎的大图合集中,这个大图合集你是清理不掉的。当这个大图合集满的时候会自动清理比较旧的资源。
如果你不想把某些资源合并到大图合集中的话可以在资源预加载后添加以下两行代码:
var texture:Texture = Laya.loader.getRes(e.url);
texture.bitmap.enableMerageInAtlas = false;
要回复问题请先
登录
发起人
FearWood
相关问题
laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的?
有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示?
使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数
如何设置Sprite的宽高和点击区域?
Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急)
使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透
高频使用遮罩 导致手机扫码测试闪屏/黑屏 2.12.2
在渲染时会报_getSource为undefined
关于shader中opengl函数问题
ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件
graphics alpha 问题
问题状态
最新活动:
2017-10-31 16:49
浏览:
2738
关注:
2
人
商务合作
2 个回复
FearWood
赞同来自:
Monica - 知识达人
赞同来自:
如果你不想把某些资源合并到大图合集中的话可以在资源预加载后添加以下两行代码:
var texture:Texture = Laya.loader.getRes(e.url);
texture.bitmap.enableMerageInAtlas = false;