[]用LayaAirUnityPlugin 1.7.0.unitypackage导入unity 菜单栏没有显示。很急 要爆掉了
用LayaAirUnityPlugin 1.7.0.unitypackage导入unity 菜单栏没有显示。
unity版本5.6.4 到底是个啥情况啊 一上午到现在试了N遍 就是菜单栏不出
要爆了。真的是心累。
unity版本5.6.4 到底是个啥情况啊 一上午到现在试了N遍 就是菜单栏不出
要爆了。真的是心累。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
/// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 /// </summary>
public class MyWindow : EditorWindow {
string myString = "Hello World !"; // 文本内容
bool groupEnabled; // 选项组是否可用
bool myBool = true; // 复选框状态
float myFloat = 2.33f; // 滑动条的值
[MenuItem("Extend Windows/MyWindow")]
public static void ShowWindow() { // 显示某个编辑器窗口。传参即是要显示的窗口类型(类名) EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
}
void OnGUI() {
// 文本
GUILayout.Label("Base Setting");
// 可以编辑,编辑后用同一个变量保存结果
myString = EditorGUILayout.TextField("这是文本", myString);
// 开启一组选项
groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Options setting", groupEnabled);
// 复选框
myBool = EditorGUILayout.Toggle("这是复选框", myBool);
// 滑动条
EditorGUILayout.Slider("这是滑动条", myFloat, 0, 5);
// 结束这组选项
EditorGUILayout.EndToggleGroup();
}
}
那你可以根据我写的这个自己弄一个菜单栏啊
using System.Collections;
using UnityEditor;
/// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 /// </summary>
public class MyWindow : EditorWindow {
string myString = "Hello World !"; // 文本内容
bool groupEnabled; // 选项组是否可用
bool myBool = true; // 复选框状态
float myFloat = 2.33f; // 滑动条的值
[MenuItem("Extend Windows/MyWindow")]
public static void ShowWindow() { // 显示某个编辑器窗口。传参即是要显示的窗口类型(类名) EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
}
void OnGUI() {
// 文本
GUILayout.Label("Base Setting");
// 可以编辑,编辑后用同一个变量保存结果
myString = EditorGUILayout.TextField("这是文本", myString);
// 开启一组选项
groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Options setting", groupEnabled);
// 复选框
myBool = EditorGUILayout.Toggle("这是复选框", myBool);
// 滑动条
EditorGUILayout.Slider("这是滑动条", myFloat, 0, 5);
// 结束这组选项
EditorGUILayout.EndToggleGroup();
}
}
那你可以根据我写的这个自己弄一个菜单栏啊
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你重新建一个新工程试试,如果还有问题,可以及时回复