[]shader里面没有支持gl_PointCoord吗?


gl_FragColor = vec4(gl_PointCoord, 0.0, 1.0);
结果全屏都是一个黄色
已邀请:

Monica - 知识达人

赞同来自: haoren25000

问题解决了吧?如果解决的话我就关闭这个帖子啦(#^.^#)

haoren25000

赞同来自:

也还没有哦
gl_FragColor = vec4(v_Texcoord0.x, v_Texcoord0.y, 0.0, 1.0)
x是正确的,y值一直是0
想用来判断中心点片元和距离中心的距离
 

要回复问题请先

商务合作
商务合作