[]如果想要加载自定义格式的网格文件 需要怎么做呢?

例如想要在运行期加载obj或者3ds文件,官方推荐的做法是需要怎么做呢?是改引擎的mesh loader还是能够在应用层做呢?
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ymsdandan

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 由于3D资源量特别大,我们的插件导出文件做了最大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。
       如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3.resource.models.BoxMesh,现在laya实现了方体,球体,四边形,平面,圆柱体,胶囊体,都可供你参考!

sssa2000

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十分感谢您的回复
我们是想尝试将一个已有游戏的资源移植到h5上,我会参考一下boxmesh的方法。

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