[]资源加载的Load和create有什么区别?

为什么要有这两种方式的加载? 我现在只希望用一种方式来加载所有资源。但是发现用了load只能加载某些类型的资源(如图集,场景不能用load,load出来的场景识别不了,不能转换成Scene类型),用create也不能加载所有类型的资源(create不能加载音效资源,会报错)。为什么不能用一个API实现加载所有类型的数据?我现在在实现一个资源管理器,不管什么资源我只希望用一种加载方式就好,有什么办法解决吗?
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Faith_mkx

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为什么不把这两种加载方式的使用场景说明白,说清楚?

wudi199553

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create是3D的接口,适用于3D项目,load是2d的接口,适用于2d项目

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