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Aar0n
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float4 _Main_Tex_var = tex2D(_Main_Tex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Main_Tex)); float4 node_6615 = _Time + _TimeEditor; float3 emissive = (_Main_Tex_var.rgb * _Color.rgb * ((sin((node_6615.g * _Flicker_Speed)) + 2.0) * 0.5 * _Intensity)); float3 finalColor = emissive; return fixed4(finalColor,1);
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5 个回复
Aar0n
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请问BlinnPhong可以做出这个效果吗?下面是我在Unity中使用的闪烁Shader的方法,但是,导入Layaair之后就遇到没有透明度的问题。
Aar0n
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原本的问题是BlinnPhong能不能达成这个功能,我知道我可以取得材质属性,不然我不可能这样问。
Aar0n
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