[]iPhone6 webgl渲染下sprite.loadimage加载不出canvas.toDateUrl

$("#ewm").qrcode({render:"canvas",width:parseInt(1136*0.3),height:parseInt(1136*0.3),correctLevel:0,text:textDz});//生成二维码图案
var t = new Texture();
t.load($("#ewm canvas")[0].toDataURL());
ewmSprit.graphics.drawTexture(t,0,0);//这样可以加载出来
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ewmSprit.loadImage($("#ewm canvas")[0].toDataURL())
//ios下canvas渲染可以webgl不行 (安卓都没事)
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Laya_XS

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感觉应该是苹果的限制导致的,在苹果上也不用把base64编码的数据赋值给

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