关于shader中opengl函数问题

opengl中的函数lerp是不是不能使用?
 
QQ图片20160929165813.png
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SONIC3D

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https://www.khronos.org/files/ ... 0.pdf



linear blend of x and y
T mix(T x, T y, T a)
T mix(T x, T y, float a)
 


 webgl中可以用mix(),返回值是通过(1-a)*x + a*y计算的到,确保了a为1时,返回的是y,避免了浮点误差。

cuixueying

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  计算2个值之间的差值,您可以自己简单计算下,不使用lerp方法,lerp方法在webGL下不支持(WebGL本身支持的话我们也会支持),有问题我们保持沟通!

mrtop

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好吧,知道了,结贴了

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