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SONIC3D
赞同来自: Laya_XS 、182*****369
linear blend of x and y T mix(T x, T y, T a) T mix(T x, T y, float a)
cuixueying
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mrtop
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3 个回复
SONIC3D
赞同来自: Laya_XS 、182*****369
webgl中可以用mix(),返回值是通过(1-a)*x + a*y计算的到,确保了a为1时,返回的是y,避免了浮点误差。
cuixueying
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mrtop
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