[]请问为什么我在ps内设置gl_FragColor的Alpha值,并没有效果呢
无论Alpha设定1.0或者0.0都是一样的的结果?,我该如何让模型产生透明度呢?
var ps: string ="#ifdef FSHIGHPRECISION\nprecision highp float;\n" +
"#else\nprecision mediump float;\n" +
"#endif\n\n" +
"#include \"LightHelper.glsl\";\n\n" +
"uniform sampler2D u_texture;\n" +
"varying vec2 v_Texcoord0;\n" +
"void main(){\n" +
"gl_FragColor=vec4(0.0,1.0,1.0,1.0);\n" +
"}";
没有找到相关结果
已邀请:
要回复问题请先登录
2 个回复
mobile3Dbin
赞同来自:
183*****755
赞同来自: