LayaFlash

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FLASH H5

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新手,图片加载不进去,没有报错。很疑问

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layaflash中的h5游戏怎么打包成ipa,是不是要导入到xcode工程中?

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LayaFlash下怎样去掉帧频信息

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layabox 是否支持robotlegs?

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LayaDictionary的使用问题

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LayaFlash是否支持SWC的直接使用?

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LayaFlash下使用第三方库必须是laya官方提供的才可以吗?

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我在转换的时候,项目报错了,报错指向了laya引擎的类代码,我能对laya的引擎进行修改吗?

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LayaFlash支持XML的使用吗?

LayaAir引擎2Dlayabox 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 5895 次浏览 • 2015-10-28 15:49 • 来自相关话题

layaflash下如何debug?

LayaAir引擎2DLaya_XS 回复了问题 • 4 人关注 • 1 个回复 • 5235 次浏览 • 2015-10-28 12:06 • 来自相关话题

LayaFlash是什么?

LayaAir引擎2Dlayabox 回复了问题 • 已解决 • 1 人关注 • 1 个回复 • 7156 次浏览 • 2015-10-27 22:14 • 来自相关话题

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layabox

layabox 回答了问题 • 2015-10-27 22:04 • 1 个回复 不感兴趣

LayaFlash是什么?

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先介绍一下Layabox

     Layabox是一个适用于HTML5的产品框架集,含盖开发语言、引擎框架,语言编译器、HTML5运行器、开放平台、嵌入式H5应用商店、APP打包工具等。从开发到发行,从CP到渠道,从游戏到应用,基于Laya家族的一系列... 显示全部 »
先介绍一下Layabox

     Layabox是一个适用于HTML5的产品框架集,含盖开发语言、引擎框架,语言编译器、HTML5运行器、开放平台、嵌入式H5应用商店、APP打包工具等。从开发到发行,从CP到渠道,从游戏到应用,基于Laya家族的一系列技术产品,服务于各个HTML5应用领域,组成了跨平台的HTML5产品框架集。
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什么是LayaFlash?

    LayaFlash是Laya家族的成员之一,是为Flash AS3程序员开发Html5大型游戏而生的引擎框架。通过LayaCompiler编译器,AS3成为继Haxe、TypeScript后,又一种JavaScript编写语言。

    自2015年5月26日首次公开发布LayaFlash引擎框架以来,以支持Flash AS3语言在Flash Builder、FlashDevelop中直接开发、调试、发布HTML5产品,深受广大的Flash AS3程序员欢迎。目前已有超百家页游和手游企业采用LayaFlash引擎进行HTML5大型游戏的开发,或将Flash页游\手游转换成为HTML5游戏。

    2015年9月11日,Layabox在TFC“大型HTML5金秋新品发布会”上,代表行业发布了十余款大型HTML5游戏新品。在当前中小游戏为主流的阶段,LayaFlash引擎用实力引领大型HTML5研发的潮流,以十余款已完成的HTML5游戏与几十款即将完成的游戏,占据当前大型HTML5游戏市场90%以上的规模,是当前大型HTML5游戏市场最成熟的、占有率最高的游戏引擎。


LayaFlash框架结构

    LayaFlash开发框架包括LayaFlash引擎库、Laya.swc引擎检测组件、LayaFlash.exe辅助开发工具(含资源转换、调试环境、代码压缩、代码加密、资源加密等)、Laya.js.exe代码编译器。

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charley

charley 回答了问题 • 2015-10-28 15:00 • 5 个回复 不感兴趣

LayaFlash是否支持SWC的直接使用?

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除了官方组件Laya.swc,使用LayaFlash框架进行项目开发时,不支持swc直接使用,否则无法编译成HTML5项目,因为LayaFlash框架,是基于AS3源码编译的。如果需要使用SWC,请将swc中的源代码引用到项目工程中。
除了官方组件Laya.swc,使用LayaFlash框架进行项目开发时,不支持swc直接使用,否则无法编译成HTML5项目,因为LayaFlash框架,是基于AS3源码编译的。如果需要使用SWC,请将swc中的源代码引用到项目工程中。
layabox

layabox 回答了问题 • 2015-12-06 18:42 • 3 个回复 不感兴趣

LayaDictionary的使用问题

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针对Dictionary其实LayaFlsah引擎有两套编译方案,旧的方案是早期为了让转换产品能尽早运行起来的临时方案,会存在性能问题。为了兼容一些已使用旧方案的项目还能正常运行起来,LayaFlash启用了两套方案,为了让编译器识别区分两套方案,需要用户... 显示全部 »
 
针对Dictionary其实LayaFlsah引擎有两套编译方案,旧的方案是早期为了让转换产品能尽早运行起来的临时方案,会存在性能问题。为了兼容一些已使用旧方案的项目还能正常运行起来,LayaFlash启用了两套方案,为了让编译器识别区分两套方案,需要用户去设置编译参数enableDic=false(具体设置方法打开后面的文档链接查看教程)。
 
无论是为了转换游戏的性能,还是去新开发游戏,请开发者务必采用LayaFlash引擎提供的新增方法LayaDictionary。既然是新增的,那么你在转换游戏项目的时候使用,的确需要所有使用Dictionary代码的地方,都要改写为LayaDictionary。如果你是用LayaFlash项目开发新产品,就直接使用LayaDictionary新增方法就可以了。涉及不到改或不改的问题了。
 
这里用你的例子,再说明一下[code]var Dic:LayaDictionary=new LayaDictionary();
//Dic[obj]=1;//原用法要改成新的Dic.set()
//Dic =2;//原用法要改成新的Dic.set()

Dic.set(obj,"1");
Dic.set(obj2,"2");

for(var key:* in Dic)
{

trace(Dic.get(key));

}
最后,感谢您的提问,关于LayaDictionary新增方法的详细用法,请阅读LayaFlash开发者中心的文档:“LayaFlash新增方法”章节的 “5.Dictionary类的替代类LayaDictionary”
地址:http://layaflash.ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=6&id=163
phhh

phhh 回答了问题 • 2023-09-11 10:33 • 1 个回复 不感兴趣

FLASH H5

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目前一键转换为H5的手段已经不再维护了,前端如果是从Flash转换为H5的话需要抽离出可复用的美术资产和重做Flash特有的美术资产,逻辑的话可能需要TS重新写了,后端跟前端TS逻辑通信正常就行
目前一键转换为H5的手段已经不再维护了,前端如果是从Flash转换为H5的话需要抽离出可复用的美术资产和重做Flash特有的美术资产,逻辑的话可能需要TS重新写了,后端跟前端TS逻辑通信正常就行

LayaDictionary的使用问题

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LayaFlash支持XML的使用吗?

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新手,图片加载不进去,没有报错。很疑问

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as 单例类的方法 赋值问题

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layaflash中的h5游戏怎么打包成ipa,是不是要导入到xcode工程中?

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LayaFlash下怎样去掉帧频信息

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layabox 是否支持robotlegs?

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LayaDictionary的使用问题

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LayaAir引擎2Dlayabox 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 5737 次浏览 • 2015-12-06 19:06 • 来自相关话题

LayaFlash是否支持SWC的直接使用?

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LayaFlash下使用第三方库必须是laya官方提供的才可以吗?

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LayaAir引擎2Dcharley 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 6330 次浏览 • 2015-11-01 10:35 • 来自相关话题

我在转换的时候,项目报错了,报错指向了laya引擎的类代码,我能对laya的引擎进行修改吗?

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LayaAir引擎2Dlayabox 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 5980 次浏览 • 2015-10-29 14:50 • 来自相关话题

LayaFlash支持XML的使用吗?

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layaflash下如何debug?

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LayaFlash是什么?

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