unity3d TextureWrapMode.Clamp:unity3d TextureWrapMode.Repeat:tiling/Offset不是默认值的时候,图片repeat不生效repeat为true的时候跟unity3d clamp一样的效果 模型文件是unity库的Quad,shader是laya的BlinnPhong,引擎版本是1.7.18附件:laya_WrapMode.zip laya_WrapMode.zip0B
150*****372 解决了么,我设置了wrapModeU和wrapModeV,并且确保了加载出来的texture2D,还是无法平铺,而使用官方的那个纹理平铺案例的图片,却是可以的,而就是官方demo中自带的comp.png也无法平铺,不知道对格式要求是什么样
权吉星ADQ준호 这个问题老奇葩了, 我也是 通过楼上的启发,取用了官方的图片,确实 官方图片好用,自己的却不行为啥呢? 因为 平铺 只支持 2的n次方。其他尺寸对不起了。。啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~你说有这个要求文档上能不能体现出来,除非这是个bug~~~~~~~~
大小 18年到 2021 我现在用的2.12.0 mat.albedoTexture.wrapModeU = Laya.WarpMode.Repeat; mat.albedoTexture.wrapModeV = Laya.WarpMode.Repeat;这样设置的图片还是变形?你们解决了吗?图片大小也设置成了 1024*1024 也没啥用