[]discard property,please use transform's property instead

运行官网的3D例子时,浏览器一直报这个
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Aar0n

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就是那个属性弃用了,用transform , 那个代码估计过时了。

O-O

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看了warning的代码,是平行光那里的, 但是看API 没有transform 的属性,代码如下:
function LayaAir3D() {
        //初始化微信小游戏
        Laya.MiniAdpter.init();
        //初始化引擎
        Laya3D.init(0, 0, true);

        //适配模式
        Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;
        Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;

        //开启统计信息
        Laya.Stat.show();

        var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene());

        var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000));
        camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.5, 4));
        camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false);
        camera.addComponent(CameraMoveScript);

        //方向光
        var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight());
        directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6);
        directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -1.0, -1.0);
        //灯光开启阴影
        directionLight.shadow = true;
        //可见阴影距离
        directionLight.shadowDistance = 3;
        //生成阴影贴图尺寸
        directionLight.shadowResolution = 2048;
        //生成阴影贴图数量
        directionLight.shadowPSSMCount = 1;
        //模糊等级,越大越高,更耗性能
        directionLight.shadowPCFType = 3;

        Laya.loader.create([
            "res/plane.lh",
            "res/LayaMonkey.lh"
        ], Laya.Handler.create(this, onComplete));

        var _quaternion = new Laya.Quaternion();
        Laya.timer.frameLoop(1, null, function () {
            Laya.Quaternion.createFromYawPitchRoll(0.025, 0, 0, _quaternion);
            var _direction = directionLight.direction;
            Laya.Vector3.transformQuat(_direction, _quaternion, _direction);
            directionLight.direction = _direction;
        });

        function onComplete() {
            var grid = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/plane.lh"));
            //地面接收阴影
            grid.getChildAt(0).meshRender.receiveShadow = true;

            var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/LayaMonkey.lh"));
            //产生阴影
            layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0).skinnedMeshRender.castShadow = true;

            layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () {
                var aniSprite3d = layaMonkey.getChildAt(0);
                var animator = aniSprite3d.getComponentByType(Laya.Animator);
                animator.play(null, 1.0, 40, 70);
            });
            var monkeys = {};
            var vx = -1.65;
            var vz = -1.65;
            for (var y = 0; y < 10; y++) {
                for (var x = 0; x < 10; x++) {
                    monkeys['monkey_' + x] = Laya.Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, false, new Laya.Vector3(vx, 0, vz));
                    vx += 0.3;
                };
                vz += 0.4;
                vx = -1.65;
            }
        };



    }

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