TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别?

2.0.5beta版本上加入了ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式,但是我用代码切换这两种模式没有感觉到任何变化。
如果说ALIGNMENT_VIEW是朝向相机镜头的,那么ALIGNMENT_TRANSFORM_Z是朝向哪里的?代码层面调整是否有效?

我的修改方式:
(this.trail.getChildAt(0) as Laya.TrailSprite3D).trailFilter.alignment = 1;


希望官方能解答一下。
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赞同来自: happyfire

算了,自己填坑吧。
ALIGNMENT_VIEW 朝向相机镜头
ALIGNMENT_TRANSFORM_Z 朝向父节点的移动方向(比如向x轴正方向移动,那么就朝向x轴正方向)
但是这俩对我都不太适用
于是新加了一个 ALIGNMENT_UP 始终朝向Y轴正方向,将传值改成Vector(0,1,0)即可

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