[]骨骼动画销毁后再创建,报错

调用下面代码,销毁骨骼动画和它的模板后
skeleton.player.templet.destroy();
Skeleton.destroy();
 
再调用下面代码,新建模板并且创建骨骼
var sk:Skeleton=new Skeleton();
var templet:Templet = new Templet();
templet.parseData(texture, arrbuffer, 20);
sk.init(templet);
 
然后报错
 Cannot read property 'enableMerageInAtlas' of null
RunDriver.addTextureToAtlas
__proto.addTextureToAtlas
__proto.runWith
__proto.event
__proto.completeCreate
__proto.recreateResource
__proto.activeResource
(anonymous function)
__proto._drawTextureM
__proto.drawTextureWithTransform
._drawTextureWithTransform
__proto._renderAll
__proto._graphics
__proto._transform
__proto.render
__proto._childs
__proto.render
__proto._childs
__proto.render
__proto._childs
__proto.render
__proto._childs
__proto.render
__proto._childs
__proto.render
__proto._childs
__proto.render
__proto._childs
__proto.render
__proto._childs
__proto.render
__proto._childs
__proto._transform
__proto.render
__proto.render
__proto._loop
 
 
 
已邀请:

Laya_XS

赞同来自:

能提供一个报错的示例demo吗,我这边写例子调用销毁没有遇到你说的这个问题!

jason18380447822

赞同来自:

这个问题解决了吗?我也遇到这个问题了。

要回复问题请先

商务合作
商务合作