Animation用法疑问

1.
createFrames(url:*, name:String):Array
[static] 创建动画模板,相同地址的动画可共享播放模板,而不必每次都创建一份新的,从而节省创建Graphics集合的开销创建完播放模板怎么用?API并没有说明如何使用。
2.
loadAtlas(url:String, loaded:Handler = null, cacheName:String):Animation
加载并播放一个图集。cacheName设置了以后又有什么用?API同样没有说明如何使用。
3.
loadImages(urls:Array, cacheName:String):Animation
加载图片集合,组成动画。这里的加载图片集合是打包图集之前的那些小图?既然能直接加载小图,何必再打包成图集呢?加载图片集合和加载图集性能上有什么差别还是有别的什么意图?
 
请老师对以上三个问题逐一解答,最好能写的通俗点,嘿嘿嘿。
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cuixueying

赞同来自: HummerMan

第三种方式你就别用了,是最开始的一种写法,用第一和第二种写法就完全可以了
1、建议参考下官方游戏文档:飞机大战动画的制作飞机大战
2、建议你参考下官方引擎示例:图集动画,cacheName是缓存的名字,下次可以直接play(0,true,cacheName)

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