2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升

版本:2.0.1beta和2.0.2beta
详细描述:使用unity插件导出的场景,在场景中重复的添加删除某一个模型,显存值不断上涨,如果单纯的new一个场景,重复操作就是正常的
360截图18720128110103102.png
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Laya_Aaron

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Laya_Aaron

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这个demo 有没有直观的操作能看到描述效果的?

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