发现一个关于animator导出比较奇怪的问题

今天在unity导出lh文件时候发现:
当节点上有animator时候  会丢失一些节点   
当没有animator时候   不会丢失节点
当有animator时候并且模型上有触发器时候    不会丢失一些节点
百度了一下发现有说导出时候会自动忽略只有transform的节点   建了一个空节点 发现并没有被忽略
无animator.png 有animator.png
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Laya_Aaron

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这个以实际导出为准,有些节点无用,就不导出了

养乐多

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大哥   如何通过动效名称抓取动画对象播放动画啊  我看论坛里面都说  this.XX.play  就能播放  但是这个XX是什么类型的啊?   
没有在Animation的动画文件   在.scene里面用时间轴直接做的

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