看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!!
最近看了白鹭和cocos。。被深深的恶心到了
不是我吹
laya的api设计 工作流程控制 是里面最简洁的 最棒的 碾压其他!!!
一看laya就是做过游戏的人开发的
用着舒服 开发顺畅 哎!
就比如api设计
那简直是 取其精华去其糟粕
对as3的态度十分理性
好的方面 laya继承(比如事件机制 显示列表等 )
不好的 laya改掉(去掉了bitmap 只保留精简的 sprite )
啰嗦的 laya 改进(addEventListener removeEventListener 使用 Handler 可以在监听时传参 )
一切都是那么用心
同学们 未来一定是属于laya的!
不是我吹
laya的api设计 工作流程控制 是里面最简洁的 最棒的 碾压其他!!!
一看laya就是做过游戏的人开发的
用着舒服 开发顺畅 哎!
就比如api设计
那简直是 取其精华去其糟粕
对as3的态度十分理性
好的方面 laya继承(比如事件机制 显示列表等 )
不好的 laya改掉(去掉了bitmap 只保留精简的 sprite )
啰嗦的 laya 改进(addEventListener removeEventListener 使用 Handler 可以在监听时传参 )
一切都是那么用心
同学们 未来一定是属于laya的!
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21 个回复
宇智波 旋
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Daze
赞同来自: zengjoeng 、苏美尔 、离殇一曲与谁眠 、Another 、汤启明 、1563433069用户 、137*****291更多 »
layabox
赞同来自: lifereset 、~ 、Another 、@ @ 、文朙 、Six.Sir更多 »
希望喜欢我们的开发者,大家一起维护这个生态。
因引擎免费的商业模式导致我们只能把核心精力放在引擎自身的更新上,目前我们免费服务人力有限,只能做到BUG反馈的处理。
社区中,欢迎互助帮忙。对于主动在社区帮忙别人的开发者,我们会提供免费的技术服务,拉进贡献者QQ群。
只有助人者,才能得到我们更多的技术帮助。
一级保护废物
赞同来自: cmxStar 、188*****200 、Kevin
lifereset
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cocos的ide 打开一个完整的项目 卡他个一分钟是都平常事
白鹭的ide 龙骨不能托进设计界面里。。
在cocos的界面设计里 搜索一个字符串 那就是便秘的感觉。。
还有一个 我不知道是不是资源太多的问题 白鹭编译比便 30秒起
腊笔小新
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1563433069用户
赞同来自: zengjoeng
laya的问题就是生态太差!太差!太差!
长此以往,唯一的优势高效率肯定会被其他家超越,因为没钱,没人。
在国内想靠增值收费,不做生态,这个运营思路真的得好好考虑一下。
荒凉
赞同来自: 冯驰
~
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希望喜欢我们的开发者,大家一起维护这个生态。
因引擎免费的商业模式导致我们只能把核心精力放在引擎自身的更新上,目前我们免费服务人力有限,只能做到BUG反馈的处理。
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只有助人者,才能得到我们更多的技术帮助。
好运不会眷顾傻瓜.
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黝黑蜗科
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希望喜欢我们的开发者,大家一起维护这个生态。
因引擎免费的商业模式导致我们只能把核心精力放在引擎自身的更新上,目前我们免费服务人力有限,只能做到BUG反馈的处理。
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测试机
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牛唠叨
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我往往瞧不起哪些写引擎的作者,因为他们精力能力有限,所以导致一个滑稽的情况:写引擎的不会写游戏(或者没有精力写游戏导致不会写出成功的游戏)。
但Laya除外,不得不服。
这个吗,就是如果你自己用别人的引擎,总觉得这里那里还不够好。但Laya的作者们真的牛逼,都是老油条,那些关键的API和工具赏心悦目。
玩世不恭。
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lzzl
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~
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牛唠叨
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vvv123
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白鹭2年前的版本我也用过做项目,ui的编辑有些地方参考了flex,但是flex一般不是做游戏用的,所以感觉用起来比较繁琐。
另外,laya也有些不足,关于发布流程方面的,不够智能化和傻瓜化,考虑的应用情况也不够多。导致我做的项目都是自己做了一大堆自动化工具和脚本。
不甚热络
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骑乐在途
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zengjoeng
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事件传参是一个非常不好的习惯,能不传还是不要传了。