Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!!

Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候,出现长条状.

如题,看了API,没有暂停或清除的。
角色要瞬移的时候,从A点移到B点。
我把这个拖尾在A点时remove,再B点时addChild。
它还是从原来的A位置拖过来B了,造成BUG现象。
 
重点:希望对拖尾API添加一个重置或清除的API,好让它从新的位置开始计算拖尾。
重点:重点:希望对拖尾API添加一个重置或清除的API,好让它从新的位置开始计算拖尾。

哎~~伤脑壳~~~~伤脑壳~~~~伤脑壳~~~~伤脑壳~~!!
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腊笔小新

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希望对拖尾API添加一个重置或清除的API,好让它从新的位置开始计算拖尾。

Laya_Aaron

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销毁,再创建

腊笔小新

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麻烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,不停销毁再创建。做为引擎你觉得这样好 ??

 渡

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Laya有拖尾功能?是指粒子吗?

Laya_Aaron

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能提交拖尾的unity package 和 laya项目吗 方便测试。

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自己手动写一下呗
比如world->body->trail
 
A点移除的时候
trail.removeSelf();
trail.transform.position =  body.transform.position.clone();
world.addChild(trail);
 
B点新加的时候重新创建一个新的,不要用这个旧的了

gplzh

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同求重置api,拖尾绑在子弹上,每次都销毁确实不太合适的

Laya_Aaron

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这个目前没有的,后续会考虑加一个

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