[]关于使用matterjs物理引擎鼠标问题
关于使用matterjs物理引擎鼠标问题,在laya中使用鼠标,当laya中使用非showall模式的时候,如果屏幕旋转会找不到鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择的时候是stage舞台进行了旋转,而使用matterjs的渲染是调用了randerjs文件是把刚渲染在了舞台上,原始画布没有进行选择,只是变化大小,因此matter的鼠标也没有旋转,造成找不到鼠标在哪里,拖动钢体不管用(以前可能悬赏太少了没人理我,我就在发一次,曾经点悬赏(https://ask.layabox.com/question/14983)这个悬赏是6快) (以前问题问了,没给回复结果,今天悬赏在问问,https://ask.layabox.com/question/13281)
,测试之处本来是想,测试物理引擎matterjs在自己常用的适配模式fixedauto模式中以及配合UI编辑器一起使用,想把物理引擎放到自己一个UI界面的某一个节点之下,关于放到节点之下自己已经搞定,现在鼠标不会再偏移了,但是如果旋转屏幕之后,找不鼠标在在屏幕的那个地方了无法搞定 ,求帮忙解决
,测试之处本来是想,测试物理引擎matterjs在自己常用的适配模式fixedauto模式中以及配合UI编辑器一起使用,想把物理引擎放到自己一个UI界面的某一个节点之下,关于放到节点之下自己已经搞定,现在鼠标不会再偏移了,但是如果旋转屏幕之后,找不鼠标在在屏幕的那个地方了无法搞定 ,求帮忙解决
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