unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误

unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误
QQ图片20191026174140.png

我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看一下。谢谢。
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Laya_Aaron

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代码写的不对,建议看看官网示例,附下正确代码
 
this.role = scene3D.getChildByName("Cube") as Laya.MeshSprite3D; 
let phy: Laya.PhysicsCollider = this.role.addComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider;
let mesh:Laya.Mesh = Laya.loader.getRes("res/Conventional/Library/unity default resources-Cube.lm");
let physhape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape();
physhape.mesh = mesh;
phy.colliderShape = physhape;

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