[LayaAir 2.0]scene3D内存泄漏,无法释放的问题

项目中的scene3D是通过new的方式在代码中创建的,然后读取unity导出的配置表,组合生成模块
并且在退出时进行过两种清理操作
1. 移除所有子物体
2. 销毁场景
但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多
引用的地方都是laya底层的一些东西

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不知道有什么相关的方法可以完全清理这些引用,或者是这边的使用方法哪里存在问题
 
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Aar0n

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这些东西不影响,,并不能作为内存泄露依据, 这些就是个“壳儿“。

小程序KID

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我这里也遇到了这个问题。
发现模型动画文件有数据残留,连带着模型数据也没有释放。
 
http://ask.layabox.com/question/44767
 
http://ask.layabox.com/question/45266

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