拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。

在Demo中是仅仅不够圆润,而在我的项目中直接就不能用了。所以希望这个能修复一下。
Laya版本和Unity插件版本都是2.3.0
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NilZ

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最近的版本引擎unity插件在导出场景时候,会默认开启相机的Hdr,开启hdr会导致引擎抗锯齿(默认是开启的)关闭,所以,找到导出的场景资源文件,修改相机的enableHDR属性为false.

兴荣

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额,我问题描述的其实不是抗锯齿问题,而是拖尾Effect的面的朝向问题。抗锯齿问题也是我一直纠结的问题之一,这下这个问题解决了。赞一下。
Unity项目我也发给你了,你运行下对比在Laya中的效果,应该可以发现Unity里拖尾看起来更顺滑。
如果Camera的旋转坐标改为水平观看的话,Laya中Trail的"AlignMent":0 改为 "alignment":1 后效果很接近Unity里的效果。当把Camera的旋转坐标改为俯视时,Laya中Trail的"AlignMent":0 无论改为 "alignment":1 还是 "alignment":0 ,效果都不是很理想。 
 

NilZ

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明白了,你的描述是不圆润,我以为主要的 问题是锯齿的问题呢。好的 我会继续找  你补充说明的问题的。

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