问一个ShuriKenParticle3D的GPU缓存的问题

你好。
 
我创建了一个3D粒子对象, 但并没有加载到场景中,随后每隔5000毫秒创建一个此粒子对象的克隆体。每个单独的粒子对象里面有一个脚本控制,2000毫秒后销毁。
 
 然后就看到CPU缓存和GPU缓存在不断的增加。 
 

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请问,这种粒子对象的内存管理应该怎么做才能避免这种情况? 因为项目中需要挺多的这种粒子特效。
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