unity导出的模型在laya中显示错误

这是在unity中查看的效果
20200320152040.png

 
这是导出后显示的效果,模型显示有错
QQ截图20200320151920.png

 
这个模型经过这样的处理:一开始是在3dsmax中做的,但是unity不能识别材质的顺序(一个mesh有多个材质),于是把fbx导入blender中调整后再导出。
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Laya_Aaron

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材质球要重新创建为 laya的材质球

lyjkensou1

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材质都是laya pbr
你看看特写图就明白,这是模型问题,不是材质的问题
 
从红圈的地方可以看到,上面的面根本没有正确显示出来
QQ截图20200321093434.png


unity中正确的效果
QQ截图20200321094045.png

 
另外整个模型都是一起在blender中导出的,确只有边缘这快模型出错

NilZ

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开发者你好,我们已经确认这是引擎的bug,并已经进行了修正
这是提交记录:https://github.com/layabox/LayaAir/commit/9e8fce8004f333ea1054a6a50fd34087794cb37f
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